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sprites à 10 000 FPS

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1sprites à 10 000 FPS  Empty sprites à 10 000 FPS Sam 2 Jan 2021 - 8:41

AstroHub'

AstroHub'
salut à tous,

je viens d'arriver sur votre forum et après un premier succès en décembre dernier sur la recherche de sprites, j'ai vu publié ces derniers jours une superbe vidéo de sprites faite à 10 000 FPS !

le résultat et la dynamique du sprite est vraiment extra

https://www.youtube.com/watch?v=VD8eAmpRapU

Marco, rando42 et Alcide aiment ce message

2sprites à 10 000 FPS  Empty Re: sprites à 10 000 FPS Sam 2 Jan 2021 - 11:01

Marco

Marco
Météore
Météore
***
Magnifique ! Un véritable feu d'artifice !
C'est quoi comme came ?

AstroHub' aime ce message

http://marcodechaligny.free.fr

3sprites à 10 000 FPS  Empty Re: sprites à 10 000 FPS Sam 2 Jan 2021 - 14:42

Corinne R

Corinne R
Ouha ! magnifique mais tes vidéos sur ta chaîne YouTube sont splendides, le lever de soleil tout ce que j'aime observer à me perdre un instant à admirer ainsi que les coucher de soleil ou le temps s’arrête des instants de purs bonheurs que parfois j'immortalise en photo aussi. Merci du partage I love you I love you

sprites à 10 000 FPS  Img_2030
08-04-2020 20h22

Marco, Alcide et AstroHub' aiment ce message

https://www.youtube.com/user/CorinneLafee/videos

4sprites à 10 000 FPS  Empty Re: sprites à 10 000 FPS Sam 2 Jan 2021 - 15:33

AstroHub'

AstroHub'
Marco a écrit: ***
Magnifique ! Un véritable feu d'artifice !
C'est quoi comme came ?

Oui... clairement c'est un truc de folie !! une caméra qui enregistre à 10 000 FPS et donc à la dizaine de microseconde c'est encore réservé aux pro / snif /

voici quelques liens de revendeurs mais les prix ne sont pas indiqués mais je sais que cela approche les 100 à 250 k€ !!!

https://www.mctcameras.com/high-speed-video-cameras/
https://www.imageops.com/image-processing/high-speed-camera/Machine-Vision-Very-High-Speed-Camera-Mikrotron-Mega-Speed-HotShot-MIC.shtml

cela restera encore inaccessible pour les amateurs pour quelques temps mais les capteurs CMOS existants sont déjà très bon en transfert USB3

bref, il faudra encore faire avec ce que l'on a !!
pour ce qui est de tes détections tu les trie avec UFOHD2 ou en post traitement avec UFOCapture ? ou un autre soft ?

5sprites à 10 000 FPS  Empty Re: sprites à 10 000 FPS Sam 2 Jan 2021 - 15:35

AstroHub'

AstroHub'
[quote="Corinne R"]Ouha ! magnifique mais tes vidéos sur ta chaîne YouTube sont splendides, le lever de soleil tout ce que j'aime observer à me perdre un instant à admirer ainsi que les coucher de soleil ou le temps s’arrête des instants de purs bonheurs que parfois j'immortalise en photo aussi. Merci du partage I love you I love you


merci Corinne !

et heuuu "oui" je me donne un peu de mal à faire également une page Facebook assez intéressante & pédagogique  // https://www.facebook.com/denis.huber.AstroHub/

mardi prochain vais faire un live pour un transit ISS devant la lune via ma chaine Youtube (replay possible) à 7h28 / mais la météo s'annonce toute pourrie ... grrrr... // bref à suivre ;-)


et j'avais oublié de poster mon farfadet ;-)
Sony A7s avec un 135mm à F2.8


sprites à 10 000 FPS  Starst10



Dernière édition par AstroHub' le Sam 2 Jan 2021 - 15:40, édité 2 fois

Trifouillax et Alcide aiment ce message

6sprites à 10 000 FPS  Empty Re: sprites à 10 000 FPS Sam 2 Jan 2021 - 15:37

Marco

Marco
Météore
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AstroHub' a écrit:
pour ce qui est de tes détections tu les trie avec UFOHD2 ou en post traitement avec UFOCapture ? ou un autre soft ?

Dans la suite UFOxxxxx, il y a UfoAnalyser qui traite la vidéo et la trajectoire, et UfoOrbit pour l'astrometrie.

AstroHub' aime ce message

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7sprites à 10 000 FPS  Empty Re: sprites à 10 000 FPS Sam 2 Jan 2021 - 15:53

AstroHub'

AstroHub'
Marco a écrit:
AstroHub' a écrit:
pour ce qui est de tes détections tu les trie avec UFOHD2 ou en post traitement avec UFOCapture ? ou un autre soft ?

Dans la suite UFOxxxxx, il y a UfoAnalyser qui traite la vidéo et la trajectoire, et UfoOrbit pour l'astrometrie.


merci pour ce retour


mon objectif à relativement court terme va être triple :

1/ imager avec une acquisition par série de 15 ou 30 minutes avec une caméra d'astronomie hypersensible et un objectif très ouvert (type 50mm F1.4 ou 135mm F2 ou d'autres en cours d'achat) puis traiter les fichiers pour vérifier la présence de sprites, A ce jour j'utilise un empilement par pixels maximum sous Siril (soft très performant & gratos d'astronomie)

2/ utiliser la verion payant de UFOHD2 pour faire une détection en live et ne conserver que ce qu'il faut

3/ j'ai accès à des telescopes au Chili en remote : des Rasa 11'' à F2 sauf que c'est l'été là -bas ... pas d'orage pour l'instant (désert d'atacama)...

utilises tu la version payante de UFOHD2 ? penses tu que ce soit un bon investissement ? il y a quand même 200€ de droits à payer de mémoire ...

8sprites à 10 000 FPS  Empty Re: sprites à 10 000 FPS Sam 2 Jan 2021 - 15:58

Marco

Marco
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Je travaille avec l'ancienne version de la suite UFO sur Cam analogique en 640x480 NTSC (Voir ma signature).

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9sprites à 10 000 FPS  Empty Re: sprites à 10 000 FPS Sam 2 Jan 2021 - 16:09

AstroHub'

AstroHub'
Marco a écrit:Je travaille avec l'ancienne version de la suite UFO sur Cam analogique en 640x480 NTSC (Voir ma signature).

ok c'est une option aussi mais je souhaite avant tout faire de la "haute résolution"...
j'ai des capteurs 10 Mpx /32Mpx / 60 Mpx (Zwo Asi 6200) que j'aimerais bien utiliser au maximum de leur possibilités
;-)

la version UFOHD2 est gratos pdt 30minutes d'utilisation alors je vais essayer comme ça pour débuter

10sprites à 10 000 FPS  Empty Re: sprites à 10 000 FPS Sam 2 Jan 2021 - 16:15

Marco

Marco
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On dirait sur ton avatar un télescope Meade 8" ? C'est ce que j'ai (entre autre) Wink

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11sprites à 10 000 FPS  Empty Re: sprites à 10 000 FPS Sam 2 Jan 2021 - 16:21

AstroHub'

AstroHub'
Marco a écrit:On dirait sur ton avatar un télescope Meade 8" ? C'est ce que j'ai  (entre autre) Wink


ouiiiiii !!! c'est lui
un bon vieux Lx90-8'' avec lequel je m'amuse bcp (en particulier sur les suivis ISS avec un manche à balai !!)
https://youtu.be/58nHYwF3yk0
https://youtu.be/KOfytK2Am7o


ensuite à mon club nous avons pleins d'autres choses :
des C11 Edge, un C14Edge dans une coupole, un Newton 400mm F4, des Rasa 11'' bref, de quoi faire rêver !

nota: comme bien souvent dans les clubs : il y a plus de matos que de gens qui l'utilisent ...

12sprites à 10 000 FPS  Empty Re: sprites à 10 000 FPS Dim 3 Jan 2021 - 23:44

Synthol


J'utilise UFOHD2 avec un imx264, le fonctionnement est quasi identique à la version SD.

Mais si tu utilises une caméra ZWO tu devrais avoir des problèmes de pilote pas très compatible avec le logiciel. Et effectivement il faut faire un essai complet avec la version gratuite pour détecter d'éventuels problèmes.
UFOHD2 est aussi limité à une résolution de 8m de pixels, du 4K. Il faut donc cropper et/ou binner avec tes cams.
Pour ma part le crop fonctionne très bien et permet de cadrer uniquement la zone utile du capteur, et donc de diminuer la charge du processeur ainsi que la taille des vidéos.

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13sprites à 10 000 FPS  Empty Re: sprites à 10 000 FPS Lun 4 Jan 2021 - 20:05

AstroHub'

AstroHub'
Synthol a écrit:J'utilise UFOHD2 avec un imx264, le fonctionnement est quasi identique à la version SD.

Mais si tu utilises une caméra ZWO tu devrais avoir des problèmes de pilote pas très compatible avec le logiciel. Et effectivement il faut faire un essai complet avec la version gratuite pour détecter d'éventuels problèmes.
UFOHD2 est aussi limité à une résolution de 8m de pixels, du 4K. Il faut donc cropper et/ou binner avec tes cams.
Pour ma part le crop fonctionne très bien et permet de cadrer uniquement la zone utile du capteur, et donc de diminuer la charge du processeur ainsi que la taille des vidéos.


merci pour ce retour & oui ... il y aura des pb de driver si je veux faire ça en live... bref à suivre !
j'avais effectivement prévu de faire un crop d'image pour limiter la résolution en 4K / je veux éviter le binning pour garder la résolution "au mieux" !

sinon je peux éventuellement faire une forte réduction de résolution au pré-traitement afin simplement de déterminer s'il y a un sprite ou non sur la série & de trouver le numéro de l'image sur laquelle il y a un truc.. cela va être compliqué de faire mieux je pense

actuellement j'utilise Siril avec option d'empliement de pixel max pour voir s'il y a quelque chose sur la série ou non mais s'il y a des nuages qui se déplacent trop, je suis foutu avec cette méthode (sinon il faut subdiviser les séries... mais piouf : c'est encore du boulot !)

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